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【Developer Corner 23.5.16】钢铁雄心4开发日志:国际市场

发布时间:2023-05-16 23:54:43 来源:哔哩哔哩

大家好,又是我C0rax喵,来给大家讲另一篇开发者专区的日志。你们可能已经注意到在上篇日志我们说到了军工组织的目标是希望让它们“为可用于世界舞台的国家专业化提供框架“,现在我们来为你们展示这一舞台,并来介绍国际市场。所有的这些都还需要大量的制作,你们现在看到的都是有待制作的实体模型,以及一些还有待完善的细节!

用意与目标

- 为各国引入一个可以买卖装备的场所,这会给参与的各国提供奖励。同时也让某个国家为其他国家提供专精化的装备创建了渠道- 能够为他国提供他们所需要的装备- 对于主要国家来说,他们能够为一些常用装备可以设立全球化的标准来确保自己的经济优势。国际市场就像一个中转站,你可以在这里看到所有来自其他国家的装备需求。它的目标是成为一个国际化的店面,卖家可以在同一家店面内,出售同样的商品。这意味着,只要你有合理的市场渠道,你就可以进入市场,在同一个界面里购买来自美国的装甲,或者是来自德国的飞机(当然这不能在同一个订单下实现)


(资料图片)

流程

所以让我们来看看怎么利用这个市场。首先我们会把外交菜单替换为市场界面,外交窗口可能是UI里面最没用的部分,所以我们打算把它替换成一些更有用的东西。外交菜单现在可以从市场菜单底部进入,当然,你还是可以通过右键地图的方式来直接打开对某个国家的外交菜单。

到这里,我们就可以通过点击相应按钮买卖装备了,在这里你可以看到所有正在与他国进行的订单,因此你可以很轻松地查看它们目前的状态买卖模块看起来像是这样:

在这里你可以看到,我们目前还无法进入任何人的市场,接下来我们就来看看该怎么解决这个问题

市场准入为了得到进入市场的资格,我们需要在外交菜单通过外交行动商讨市场准入权,而盟友或者附庸必然会提供市场准入权。这是非常重要的,因为在许多情况下,你并不希望那些讨厌的敌人有得到你的强力装备的机会。同样,不让他们看到你最新型号装备的具体参数以及军工组织的修正也是尤为重要的。在此条件下,只有那些你愿意让它们看见并购买你的商品的人才能做到上面提到的行为

现在,你就能进入他国市场开始买卖装备了。只要你拥有了进入市场的资格,购买界面就会展示所有别人正在出售的装备

购买

我们现在想要买些步枪。首先我们需要点击步枪装备,在这里我们可以选择购买的数量以及付款和交货的时间。每单位步枪的价格由一种工厂到资源的转换率确定。这里提供了所有你需要的信息,比如总花费,需要的运输船数量以及完全交付所需要的时间

现在我们提交需求,卖方也同意了这笔交易

然后,这笔订单就会出现在我们的市场界面,作为正在进行的合同存在,这里会显示每个正在进行的合同中所有你需要知道的信息

出售接下来我们来看看该怎么在市场上出售我们的装备。首先我们需要将装备添加到市场上,点击出售装备的按钮然后点击“添加到市场”的按钮。在这里我们可以将我们库存中的装备转移到市场上。我们可以在这里选择每个型号希望出售的数量。

那么现在,我们就将一些装备上架了,它们会出现在出售列表中。列表中会展示所有我们上架但还没有售出的装备

正好,我们收到了想要购买我们装备的请求,这一菜单会展示谁想要购买装备,对方的付款时限,以及需要的装备交付数量。在这里我们同意这笔交易。

那么,这样我们就基本快速过了一遍国际市场的流程以及相关细节,这样我们就可以来展示下一个重点关注的部分。

技术性细节:市场准入权市场准入权是一项外交行动,通过它你可以要求他人市场的进入权,并为别人授予进入你市场的资格。这是一个双项的关系。盟友,附庸和宗主会共享市场准入权

市场禁入:- 市场准入权以及订单会在处于战争的敌人之间自动取消- 禁运他国会关闭市场准入权,以及所有买卖的订单- 如果一个国家停止抵抗且没有流亡,它会失去所有的市场准入权- 内战什么都不会改变,开始内战以后原tag会继承准入权以及订单- 将一个国家收为附庸会取消其原有的所有准入权以及订单- 其他情况下,失去某国的准入权不会导致正在进行的订单终止- 附庸也可以拥有别国的市场准入权(不仅仅是宗主的)并和他们贸易(取决于附庸等级)- 对于诸如美国中立法案,会在代码上限制他们参与装备交易

合同购买装备会消耗CiC(工厂与产能转化率)。我们使用一种转换率来将工业值转换为产能值。一份合同拥有2个主要的变量,来自装备的产能值花费以及支付订单所花费的工厂数量通过以下信息,我们可以看到每份合同的结构是什么

每份合同以30天为一个交付周期。因此,每30天你需要付一次款并接收装备。每次交付的装备数量取决于买方的付款比例。所以在每份订单中你分配越多的工厂,每次交货你能收到的装备就越多。

出售我们现在有了一种新的库存类型叫做市场库存,装备可以从你的常规库存转移到市场库存之中。在市场库存中的装备可以由任意我们分享了市场准入权的国家提出购买需求。

支付:我们通过一种建造工程的形式来处理每份订单的支付。每次开始一次订单以后,就会在建设界面添加一项记录,记录中会显示你愿意用以支付这笔订单花费的民工订单以及该订单所耗费的总产能。这一建设任务相比于普通的建造任务具有更高优先级

合同库存:

每次在交付之前,所需支付的产能以及装备都会被储存在“合约仓库之中”,在每个月末都会从合约库存中奖最小的付款额/装备转移到各个国家之中。当装备被交付到装备库存以后,产能也会转移到银行之中

银行:银行是一种特殊的用以存储产能的方式,当你收到来自其他国家支付的款项时就会存进银行。当你在建造建筑的时候它可以为你的建造任务提供额外的产能

这是一个展示支付订单的机制原理,以及银行中存储的产能是如何用在建造任务之中的

左侧:

交易:100步枪,使用1民工=200产能交易占用建设任务:200产能,花费1民工支付:每日5产能魔法盒子:每月150产能银行:每月150产能普通建设任务:每日5产能,花费1/15民工银行加速:(银行产能的50%提供加速)5产能+2.5产能=7.5每日产能

右侧:

生产:75步枪/月

魔法盒子:75步枪/月

买家:75步枪/月

军工组织补充内容在上一篇“开发一角”中,我聊到了 MIO(军工组织)系统。虽然我已经尽力去解释 MIO 的运作模式,回答评论区的问题,但我觉得还是有必要就这一系统再做一些补充说明,以扫清由于我的表述不清导致的理解偏差。上一篇“开发一角”似乎让部分人误以为 MIO 就是完全自由的“制造商 DIY 系统”,但事实并非如此。实际上,MIO 的发展分支选项是预先设定好的,旨在提供折中方案与战略抉择。下面我就以这个国家拥有的一个 MIO 为例,具体讲讲 MIO 到底是什么样的。首先这是个通用步兵 MIO注意,接下来我展示的数值都还没有完全制作好,所以不要太在意它们具体是多少

它的定位是设计团队(红色箭头表示互相排斥)步兵进攻部门

步兵质量部门

支援装备部门

工业制造商

如你所见,这一 MIO 几乎完全专攻步兵装备,另有少量支援装备加成。通用 MIO 一般都是专攻一类装备,其下属部门则通常专注于进攻能力、防御能力、质量或可靠性。图为更多通用 MIO 的例子

还有极少数的通用 MIO 是在特定数值方面见长,例如专精提升战机航程的 MIO

太平洋舰队MIO

当然,这些 MIO 都是各国通用的,因此也非常简单。我们设计这些 MIO,就是为了用它们取代现有的通用设计商体系,让每个国家都能在一定程度上自由定制自己的 MIO。一些大国还有专属的特殊 MIO,可以提供与其他 MIO 截然不同的发展选项。除了这些比较简单的外,还会有拥有大量关联内容,选择更为丰富多样的 MIO,不过这些东西就留到后面的开发日志再讲了。

希望我有为各位解释清楚 MIO 的结构,也请继续关注往后的“开发一角”日志。以上就是本周的全部内容,还是老样子,有什么问题或者想法请在评论区留言。我们两周后的新一篇“开发一角”再见,届时会由 Arheo 为各位介绍另一项未来计划推出的功能。

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